بررسی تخصصی
Atomfall
1. معرفی بازی

Atomfall یک بازی ویدیویی در سبک بقا-اکشن (Survival-Action) است که توسط استودیوی بریتانیایی Rebellion Developments ساخته شده و در تاریخ 27 مارس 2025 برای پلتفرمهای پلیاستیشن 5، پلیاستیشن 4، ایکسباکس سری ایکس/اس، ایکسباکس وان، مایکروسافت ویندوز و استیم دک منتشر شد. این بازی از روز اول انتشار روی سرویس گیم پس (Game Pass) نیز در دسترس قرار گرفت.
Rebellion که بیشتر با مجموعههای Sniper Elite و Zombie Army شناخته میشود، در Atomfall یک آیپی (IP) کاملاً جدید خلق کرده که الهامگرفته از دنیای واقعی و رویداد تاریخی آتشسوزی هستهای وینداسکیل (Windscale) در سال 1957 در شمال انگلستان است. این بازی با الهام از داستانهای علمی-تخیلی کلاسیک بریتانیایی مانند The Day of the Triffids، Doctor Who و The Quatermass Experiment، فضایی وهمآلود و مرموز را خلق کرده است. Atomfall موفق شد در آوریل 2026 جایزهی بفتا (BAFTA) برای بهترین بازی بریتانیایی سال را از آن خود کند.
2. داستان و روایت
داستان Atomfall پنج سال پس از فاجعهی هستهی وینداسکیل در منطقهی کامبریا (Cumbria) در شمال انگلستان روایت میشود، جایی که دولت بریتانیا منطقه را به یک منطقهی قرنطینه (Quarantine Zone) تبدیل کرده و دیواری به دور آن کشیده است. شما در نقش یک شخصیت فراموشکار (Amnesiac) از خواب بیدار میشوید و باید راز آنچه در نیروگاه هستهای رخ داده را کشف کنید و راهی برای فرار از منطقه پیدا کنید.
روایت بازی بر پایهی سیستمی به نام «سرنخها» (Leads) طراحی شده است و خبری از سیاههی مأموریتهای سنتی (Traditional Quest Log) و نشانگرهای روی نقشه نیست. شما با صحبت با شخصیتها، خواندن نامهها و یادداشتها و کشف مکانهای جدید، سرنخهایی را جمعآوری میکنید که هرکدام میتوانند به سرنخ دیگری منجر شوند و در نهایت شما را به راز اصلی بازی برسانند. یک صدای مرموز از طریق تلفنهای قرمز در سراسر منطقه با شما ارتباط برقرار میکند و به شما هشدار میدهد که به کسی اعتماد نکنید. داستان در پنج نقشهی بههممتصل روایت میشود و پایانهای متعددی بر اساس انتخابهای شما دارد.
3. دنیای بازی و فضای آن

فضای بازی Atomfall یکی از نقاط قوت اصلی آن است. منطقهی قرنطینه در کامبریا با مناظر سرسبز، تپههای سرسبز، روستاهای سنگی و ویرانههای باستانی، ترکیبی از زیبایی طبیعی و وحشت پساآخرالزمانی را به تصویر میکشد. بازی از چهار بیوم مختلف تشکیل شده که هرکدام فضای بصری منحصربهفردی دارند: جنگلهای انبوه، معادن نمک، تأسیسات زیرزمینی و روستاهای متروکه.
Rebellion با بهرهگیری از موتور گرافیکی Asura، محیطی خلق کرده که نورپردازی خیرهکننده و بافتهای باکیفیت آن مورد تحسین منتقدان قرار گرفته است. برخلاف بسیاری از بازیهای پساآخرالزمانی، در Atomfall هیچ چرخهی روز و شب و سیستم آبوهوایی وجود ندارد و همیشه هوا آفتابی است. این تصمیم طراحی، تضاد جالبی بین سطح زیبا و خطرات زیرزمینی ایجاد کرده است. جو بازی تحت تأثیر ترسهای روستایی (Folk Horror) مانند فیلم The Wicker Man و داستانهای علمی-تخیلی بریتانیایی است و حس پارانویا و رمزآلودگی را به خوبی منتقل میکند.
4. گیمپلی و مکانیکهای اصلی

گیمپلی Atomfall بر سه پایهی اصلی بقا، تحقیق و مبارزه استوار است. برخلاف بسیاری از بازیهای همسبک، این بازی یک آرپیجی (RPG) نیست؛ دشمنان سطح یا نوار سلامتی ندارند و یک ضربه به سر، کشنده است.
مکانیکهای کلیدی گیمپلی عبارتند از:
سیستم سرنخها (Leads System): هستهی اصلی گیمپلی که جایگزین مأموریتهای سنتی شده است. شما با کشف اسناد و صحبت با شخصیتها، سرنخهایی به دست میآورید که باید آنها را دنبال کنید. هیچ نشانگری روی نقشه وجود ندارد و باید خودتان بر اساس اطلاعاتی که دارید، مکانها را پیدا کنید.
مدیریت ضربان قلب (Heart Rate Management): یکی از مکانیکهای منحصربهفرد بازی. فعالیت شدید و ترس، ضربان قلب شخصیت را افزایش میدهد که باعث لرزش اسلحه و کاهش دقت میشود. با نشستن یا خوردن چای میتوانید ضربان قلب را کاهش دهید.
سیستم بقا (Survival System): مهمات و منابع به شدت کمیاب هستند و باید هر مکان را به دقت جستجو کنید. یک سیستم کاردستی ساده (Crafting) به شما امکان میدهد از مواد اولیه مثل پارچه، الکل و نخ، آیتمهای مختلفی مانند باند، کوکتل مولوتف و پادزهر بسازید.
مبارزه (Combat): ترکیبی از تیراندازی و مبارزهی تنبهتن است. اسلحهها عمدتاً قدیمی، زنگزده و غیردقیق هستند و زمان طولانی برای فشنگگذاری نیاز دارند. مبارزهی تنبهتن با چوب کریکت و تبر، گزینهی اصلی در بسیاری از درگیریهاست.
سیستم پیشرفت (Progression System): با پیدا کردن مدارک تمرینی (Training Stimulants)، امتیاز مهارت به دست میآورید و با پیدا کردن راهنماهای آموزشی (Training Manuals)، مهارتهای جدیدی در چهار شاخهی تیراندازی، مبارزهی تنبهتن، بقا و آمادگیجسمانی باز میشود.
5. ویژگیهای منحصربهفرد بازی
سیستم سرنخها (Leads System): اصلیترین و بحثبرانگیزترین ویژگی بازی که آن را از سایر بازیهای همسبک متمایز میکند. این سیستم به جای نشانگرهای روی نقشه، بازیکن را به تحقیق و کاوش تشویق میکند و هر سرنخ میتواند به سرنخهای دیگری منجر شود.
حالت ایمنهراسی (Phobias Safe Mode): یک ویژگی خاص که به بازیکنانی که از حشرات میترسند اجازه میدهد ظاهر موجودات موذی را به پاستیهای کرنیش (Cornish pasties) تغییر دهد!
عدم وجود نشانگرهای مأموریت: بازی هیچ نشانگری روی نقشه ندارد و شما باید بر اساس اطلاعاتی که جمعآوری کردهاید، مسیر خود را پیدا کنید. این ویژگی، تجربهای غوطهورکننده و چالشبرانگیز را خلق میکند.
محتوای مخفی از Sniper Elite: در نسخهی کامل بازی، محتوای پنهانی از مجموعهی Sniper Elite وجود دارد که برای طرفداران این سری جذاب خواهد بود.
انعطافپذیری بالا در حل سرنخها: هر سرنخ را میتوان به روشهای مختلفی حل کرد. میتوانید با دیپلماسی، خشونت یا حتی نادیدهگرفتن، به نتیجه برسید.
6. شخصیتها و کاراکترها

شخصیت اصلی (قابلبازی): یک شخصیت فراموشکار که هویت و گذشتهاش در طول بازی برای شما فاش میشود. این شخصیت، بیشتر یک هرمان (Everyman) است تا یک قهرمان حرفهای، که با ضعفهایش حس واقعگرایی را به بازی اضافه میکند.
شخصیتهای مرموز: یک صدای ناشناس از طریق تلفنهای قرمز که مدام به شما هشدار میدهد که به کسی اعتماد نکنید و به دنبال چیزی به نام «ابرون» (Oberon) باشید.
فراکسیونهای مختلف بازی:
پروتکل (Protocol): نیروهای نظامی که منطقه را با دستآهنین کنترل میکنند و به دنبال حفظ نظم از طریق سرکوب هستند.
براد (B.A.R.D.): بخش تحقیقات اتمی بریتانیا که نقش کلیدی در فاجعه داشته و اکنون به دو گروه تقسیم شده است؛ یکی به دنبال حقیقت و دیگری به دنبال پنهانکاری.
درویدها (Druids): یک فرقهی مذهبی که در ویرانههای یک قلعه مستقر شدهاند و آیینهای مرموزی انجام میدهند.
طردشدگان (Outlaws): گروههای پراکندهی راهزن که به غارت و تجارت غیرقانونی مشغول هستند.
این شخصیتها با لهجههای محلی و شخصیتهای عجیب و غریب، فضای بازی را غنیتر کردهاند، هرچند برخی منتقدان به واکنشنداشتن آنها به اقدامات بازیکن اشاره کردهاند.
7. موسیقی و صداگذاری
موسیقی و صداگذاری در Atomfall نقشی اساسی در ایجاد فضای پارانویا، ترس و رمزآلودگی بازی ایفا میکنند. موسیقی متن که با الهام از سریهای علمی-تخیلی بریتانیایی ساخته شده، حس تنش و ناامنی را به خوبی منتقل میکند. صداپیشگی شخصیتها با استفاده از لهجههای محلی شمال انگلستان، به باورپذیری فضای بازی کمک کرده است.
از نکات برجستهی صداگذاری میتوان به تلفنهای قرمز اشاره کرد که ناگهان زنگ میزنند و صداهای مرموزی از آنها خارج میشود که بازیکن را راهنمایی یا گمراه میکنند. صدای محیطی مانند صدای انفجارهای دور، زمزمهی موجودات جهشیافته و صدای باد در جنگلها، همگی به غوطهوری بیشتر کمک میکنند.
با این حال، برخی منتقدان به تکراری شدن موسیقی و دیالوگها در درازمدت اشاره کردهاند و معتقدند که بازی میتوانست از فضای صوتی پویاتری استفاده کند.
8. مدت زمان بازی
میزان محتوای Atomfall برای یک بازی بقا-اکشن، در حد متوسط و رضایتبخش است:
کمپین اصلی: تکمیل داستان اصلی و کشف راز فاجعه، بین 12 تا 15 ساعت زمان میبرد.
کاملسازی (Completionist): اگر تمام سرنخها را دنبال کنید، همهی مناطق را کشف کنید و به تمام پایانهای بازی دست پیدا کنید، بازی بین 20 تا 25 ساعت شما را درگیر خواهد کرد.
افزونههای داستانی: نسخهی کامل (Complete Edition) بازی شامل دو بستهی الحاقی به نامهای Wicked Isle و The Red Strain است که مناطق جدید، داستانها و شخصیتهای تازه را به بازی اضافه میکنند و چندین ساعت به زمان بازی میافزایند.
با وجود کوتاهتر بودن نسبت به بسیاری از بازیهای جهانباز، ساختار غیرخطی و سیستم سرنخها، ارزش تکرار بالایی به بازی میدهد و هر بار که بازی را شروع کنید، ممکن است تجربهای متفاوت داشته باشید.
جمعبندی نهایی

Atomfall یک بازی جسورانه، مرموز و بهیادماندنی است که با سیستم سرنخها و فضای منحصربهفرد بریتانیایی خود، تجربهای تازه در سبک بقا-اکشن ارائه میدهد. این بازی با الهام از رویدادهای واقعی و داستانهای علمی-تخیلی کلاسیک، دنیایی خلق کرده که هم زیبا و هم وحشتناک است. اگرچه گیمپلی و مبارزهی آن ممکن است برای برخی بازیکنان ناهموار و چالشبرانگیز باشد، اما سیستم سرنخها و آزادی عمل بالا، آن را به یک تجربهی منحصربهفرد تبدیل کرده است.
مزایا و نقاط قوت:
سیستم سرنخها (Leads) خلاقانه و غوطهورکننده
فضای بریتانیایی منحصربهفرد و بازسازی زیبای کامبریا
حس بقا و کمبود منابع که تنش را افزایش میدهد
روایت غیرخطی با پایانهای متعدد
معایب و نقاط ضعف:
مبارزه و هوش مصنوعی دشمنان ناهموار و گاهی ناامیدکننده
فضای محدود و نبود تنوع محیطی در برخی بخشها
سیستم کاردستی ساده و ابتدایی
شخصیتها و فراکسیونها واکنش کافی به اقدامات بازیکن نشان نمیدهند
اگر از طرفداران بازیهای تحقیقمحور، بقا و داستانهای مرموز هستید که به دنبال یک تجربهی متفاوت و چالشبرانگیز با فضایی غرقکننده میگردید، Atomfall انتخابی عالی برای شماست. با این حال، اگر به دنبال یک بازی اکشن سریع و مبارزات روان هستید، ممکن است این بازی برای شما خستهکننده باشد.