بررسی تخصصی
Banishers: Ghosts of New Eden
1. معرفی بازی

Banishers: Ghosts of New Eden یک بازی ویدیویی در سبک اکشن-نقشآفرینی (Action-RPG) است که توسط استودیوی فرانسوی DON'T NOD (سازندهی سری Life is Strange و بازی Vampyr) ساخته شده و در تاریخ 13 فوریه 2024 برای پلتفرمهای پلیاستیشن 5، ایکسباکس سری ایکس/اس و مایکروسافت ویندوز منتشر شد . این بازی توسط ناشر Focus Entertainment عرضه شده و با موتور Unreal Engine 5 ساخته شده است . نسخهی فیزیکی بازی شامل یک بستهی الحاقی به نام Wanderer Set DLC نیز میشود که شامل لباس و سلاحهای خاصی برای شخصیت اصلی است .
DON'T NOD که با داستانسرایی احساسی و انتخابهای اخلاقی پیچیده شناخته میشود، در Banishers: Ghosts of New Eden یک جهان ماورایی و غوطهورکننده در آمریکای شمالی قرن هفدهم خلق کرده است . این بازی با الهام از فضای وحشت روستایی (Folk Horror) و داستانهای ارواح، تجربهای منحصربهفرد را ارائه میدهد که در آن عشق، مرگ، سوگ و فداکاری در هم تنیده شدهاند. برخلاف بسیاری از بازیهای همسبک، Banishers توانسته با وجود مشکلات مالی و عدم بازاریابی گسترده، نظر مثبت منتقدان و بازیکنان را به خود جلب کند و بسیاری آن را یکی از بهترین تجربههای داستانی سال 2024 معرفی کردهاند .
2. داستان و روایت
داستان Banishers: Ghosts of New Eden در سال 1695 در منطقهای خیالی به نام نیو ادن (New Eden) در آمریکای شمالی روایت میشود . شما در نقش رد مکریث (Red mac Raith) و آنتئا دوارته (Antea Duarte)، دو عاشق و شکارچی ارواح حرفهای به نام «بنیشر» (Banishers) قرار میگیرید که سوگند خوردهاند از زندگان در برابر تهدید ارواح و موجودات ماورایی محافظت کنند .
در ابتدای بازی، طی یک مأموریت فاجعهبار، آنتئا بهشدت زخمی میشود و جان خود را از دست میدهد، اما بهدلیل عشق عمیقشان، او بهعنوان یک روح به رد بازمیگردد و به او متصل میشود . حالا این زوج که یکی از آنها به موجودی تبدیل شده که قرار بود با آن بجنگد، باید راهی برای آزادسازی آنتئا از این سرنوشت پیدا کنند .
روایت بازی بر پایهی یک سیستم اخلاقی دوگانه به نام «انتخاب تبعید» (Choice of Banishment) طراحی شده است . در طول بازی، شما با موارد فراطبیعی (Haunting Cases) روبرو میشوید که باید دربارهی آنها تحقیق کنید و در نهایت یکی از سه تصمیم را بگیرید :
صعود (Ascend): روح را با آرامش به دنیای پس از مرگ بفرستید و به او آرامش ابدی ببخشید.
تبعید (Banish): روح را به عذاب ابدی محکوم کنید و او را از بین ببرید.
سرزنش (Blame): یک انسان زنده را بهخاطر اعمالش مسئول بدانید و او را قربانی کنید تا روح آزاد شود.
هر تصمیم شما تأثیر مستقیمی بر سرنوشت شخصیتها، جهان بازی و پایانبندی داستان دارد . این سیستم که یادآور بازی The Witcher 3 است، بازیکن را در یک منطقهی خاکستری اخلاقی قرار میدهد و او را وادار میکند تا بین وفاداری به سوگند خود یا عشق به آنتئا، یکی را انتخاب کند . داستان اصلی حدوداً 20 تا 25 ساعت طول میکشد و با پایانهای متعددی بهپایان میرسد .
3. دنیای بازی و فضای آن

دنیای بازی Banishers: Ghosts of New Eden، که در نیو انگلند قرن هفدهم جریان دارد، یکی از نقاط قوت اصلی بازی محسوب میشود . این جهان که با الهام از مناظر طبیعی آمریکای شمالی طراحی شده، ترکیبی از جنگلهای انبوه، کوهستانهای مهآلود، مردابهای تاریک و روستاهای سنگی است که هرکدام هویت بصری منحصربهفردی دارند .
نورپردازی واکنشگرا و بافتهای باکیفیت که با موتور Unreal Engine 5 خلق شدهاند، حس وهمآلودگی، پارانویا و رمزآلودگی را به خوبی منتقل میکنند . این فضا تحت تأثیر ترسهای روستایی (Folk Horror) و داستانهای مذهبی-ماورایی قرار دارد و مانند فیلم The Witch یا The Wicker Man، یک حس ترس عمیق از ناشناختهها را به بازیکن القا میکند . طبق نظر یکی از بازیکنان، «بازیها و محیطهای آن فوقالعاده هستند» و «فضای کلی بازی ترکیبی از گوتیک، قرونوسطایی و ماورایی است که با مضامین مذهب و شیطانشناسی نیز تقویت شده است» .
با این حال، برخی منتقدان به فضای نسبتاً خالی و تکراری جهان بازی و حسابهای غیرضروری برای کشف نقاط مختلف اشاره کردهاند . سیستم چرخهی روز و شب یا آبوهوای پویا در بازی وجود ندارد و این موضوع میتواند برای برخی بازیکنان خستهکننده باشد. همچنین، طراحی شخصیتهای غیرقابلبازی (NPC) بهعنوان یکی از نقاط ضعف بصری بازی ذکر شده است .
4. گیمپلی و مکانیکهای اصلی
.jpg)
گیمپلی Banishers: Ghosts of New Eden بر سه پایهی اصلی تحقیق و کارآگاهی، مبارزه و انتخابهای اخلاقی استوار است .
سیستم تحقیق (Investigation System): هستهی اصلی گیمپلی، مشابه بازیهای The Witcher، حول پژوهش در مورد موارد فراطبیعی میچرخد . شما باید با صحبت با افراد مختلف، بررسی محیط، پیدا کردن مدارک و استفاده از تواناییهای روحی آنتئا، حقیقت پشت هر پرونده را کشف کنید .
سیستم مبارزه (Combat System): مبارزه در بازی یک سیستم تگ-تیم (Tag-Team) روان است که در آن شما میتوانید بهصورت لحظهای بین رد (فیزیکی) و آنتئا (روحی) جابهجا شوید و از تواناییهای منحصربهفرد هرکدام استفاده کنید . رد از شمشیر، مشعل و تپانچه استفاده میکند، در حالی که آنتئا دارای قدرتهای روحی برای اعمال اثرات مختلف بر روی دشمنان است . با انجام حملات ترکیبی (Combos) و استفاده از تواناییهای هماهنگ، میتوانید به یک منبع انرژی مشترک به نام فوری (Furie) دسترسی پیدا کنید که حملات ویرانگری را فعال میکند .
سیستم پیشرفت (Progression System): با کسب تجربه، میتوانید مهارتهای جدیدی را در درختهای مهارتی مجزا برای رد و آنتئا باز کنید . رد بیشتر بر روی مدیریت استقامت و تسلط بر سلاح تمرکز دارد، در حالی که آنتئا بر آسیبهای روحی و اختلال در جمعیت دشمنان متمرکز است . همچنین میتوانید با جمعآوری مصنوعات و منابع، تجهیزات خود را ارتقا دهید .
با این حال، سیستم مبارزه بهعنوان ضعیفترین بخش بازی شناخته شده است . بسیاری از منتقدان به تکراری بودن، کمبود وزن و بازخورد ضعیف حملات، تنوع کم دشمنان و پیشرفت کند شخصیتها اشاره کردهاند . یکی از بازیکنان نوشته است که «مبارزه فاقد عمق، تنوع و وزن است» و «وقتی ضربه میزنید، بازخوردی که دریافت میکنید چندان خوب نیست» .
5. ویژگیهای منحصربهفرد بازی
Banishers: Ghosts of New Eden با چند ویژگی کلیدی، خود را از دیگر بازیهای همسبک متمایز میکند:
سیستم انتخاب اخلاقی (Moral Choice System): هستهی اصلی بازی که در آن هر تصمیم شما وزن واقعی و اخلاقی دارد و سرنوشت شخصیتها را تغییر میدهد . این سیستم، برخلاف بسیاری از بازیها که انتخابهای خیر و شر را بهوضوح نشان میدهند، شما را در یک منطقهی خاکستری اخلاقی قرار میدهد که باعث میشود واقعاً برای تصمیمات خود احساس مسئولیت کنید .
سیستم تحقیق و کارآگاهی (Investigation System): بهجای مأموریتهای سنتی، شما باید بهعنوان یک کارآگاه عمل کنید و با جمعآوری اطلاعات، به حقیقت برسید .
مبارزهی تگ-تیم (Tag-Team Combat): امکان جابهجایی لحظهای بین دو شخصیت با قابلیتهای منحصربهفرد، که یک تجربهی پویا در مبارزات خلق میکند .
داستان عاشقانهی احساسی (Emotional Love Story): روایت عمیق و تأثیرگذار از عشق، سوگ و فداکاری که توسط بازیگران با استعداد صداپیشگی شده است .
حالت ایمنهراسی (Phobias Safe Mode): یک ویژگی خاص که به بازیکنانی که از حشرات میترسند اجازه میدهد ظاهر آنها را تغییر دهند .
محتوای پنهان از Vampyr: بازی در جهانی مشترک با Vampyr قرار دارد و اشارههایی به آن بازی دارد .
6. شخصیتها و کاراکترها

رد مکریث (Red mac Raith): شخصیت اصلی قابلبازی که یک شکارچی ارواح اسکاتلندی است و نقش عنصر فیزیکی تیم را ایفا میکند . او با صدای قدرتمند و بازیگری عالی، شخصیتی قوی و احساسی را به تصویر میکشد .
آنتئا دوارته (Antea Duarte): عشق رد و شریک او که پس از مرگ به یک روح تبدیل میشود و نقش عنصر روحی تیم را بر عهده دارد . رابطهی او با رد، یک رابطهی سالم و عمیق است که در آن عشق آنها در طول سختیها قویتر میشود .
شخصیتهای فرعی و آنتاگونیستها: نیو ادن پر از شخصیتهای فرعی با پسزمینههای غنی و داستانهای شخصی است که هرکدام میتوانند سرنوشتساز باشند . شما در طول بازی با ارواح خبیث، رهبران فرقههای مذهبی، مهاجران سرکش و موجودات ماورایی روبرو میشوید که هرکدام چالشهای خاص خود را دارند.
با این حال، یکی از نقاط ضعف بازی، طراحی ظاهری شخصیتهای غیرقابلبازی است که بهعنوان «چیزی باقی میگذارد که مطلوب باشد» توصیف شده است .
7. موسیقی و صداگذاری
موسیقی و صداگذاری در Banishers: Ghosts of New Eden یکی از نقاط قوت اصلی آن محسوب میشود . موسیقی متن توسط تروور موریس (Trevor Morris) ساخته شده است که سابقهی ساخت موسیقی برای فیلمها و سریالهای بزرگی مانند The Tudors و Vikings را دارد .
فضای ملانکولیک و حماسی موسیقی، حس تنش، غم و عشق را بهخوبی منتقل میکند و به غوطهوری در دنیای بازی کمک شایانی میکند . صداپیشگی شخصیتها، بهویژه رد و آنتئا، توسط بسیاری از بازیکنان و منتقدان «درجهیک» و «فوقالعاده» توصیف شده است . با این حال، یکی از نقدهای وارد به بازی، هماهنگنبودن حرکات صورت شخصیتها با دیالوگها است که کمی از تأثیرگذاری صداپیشگی میکاهد .
8. مدت زمان بازی
میزان محتوای Banishers: Ghosts of New Eden بسته به سبک بازی شما متفاوت است:
کمپین اصلی: تکمیل داستان اصلی و تمرکز بر مأموریتهای اصلی، بین 20 تا 25 ساعت زمان میبرد .
کاملسازی (Completionist): اگر تمام موارد فراطبیعی را حل کنید، همهی مناطق را کشف کنید و به تمام پایانهای بازی دست پیدا کنید، بازی بین 30 تا 40 ساعت شما را درگیر خواهد کرد .
تکرارپذیری: با توجه به سیستم انتخاب اخلاقی و پایانهای متعدد، بازی ارزش تکرار بالایی دارد و میتوانید چندین بار آن را با تصمیمات متفاوت تجربه کنید .
با این حال، برخی بازیکنان معتقدند که طول بازی بیش از حد است و محتوای اضافی (Filler) زیادی دارد که باعث میشود روایت داستانی قدرتمند در زیر بار حجم زیاد و مبارزات تکراری گم شود . یکی از کاربران نوشته است که «این بازی یک شاهکار 20 ساعته است که زیر 40 ساعت محتوای اضافی دفن شده است» .
جمعبندی نهایی

Banishers: Ghosts of New Eden یک بازی جسورانه، احساسی و بهیادماندنی است که با داستانسرایی قدرتمند، سیستم انتخاب اخلاقی عمیق و فضای منحصربهفرد خود، تجربهای تازه در سبک اکشن-نقشآفرینی ارائه میدهد. این بازی که توسط استودیوی DON'T NOD ساخته شده، بهخوبی نشان میدهد که چگونه میتوان یک روایت عاشقانه را با مکانیکهای گیمپلی معنادار ترکیب کرد و بازیکن را در یک منطقهی خاکستری اخلاقی قرار داد که هر تصمیم او، وزن واقعی داشته باشد .
با این حال، این بازی برای همه نیست. اگر از طرفداران داستانهای عمیق، شخصیتپردازی قوی و انتخابهای اخلاقی چالشبرانگیز هستید و میتوانید از مبارزات ناهموار و تکراری و جهان بازی نسبتاً خالی چشمپوشی کنید، Banishers: Ghosts of New Eden یکی از بهترین تجربههای داستانی سالهای اخیر خواهد بود . اما اگر به دنبال یک بازی اکشن با مبارزات روان و عمیق هستید، ممکن است این بازی برای شما خستهکننده باشد . بهعنوان یکی از بازیکنان گفته است: «اگر از طرفداران داستانهای خوب هستید، بروید و این بازی را تجربه کنید، پشیمان نخواهید شد»