بررسی تخصصی
Gang Beasts
1. معرفی بازی

ماجراجویی در خیابانهای خمیری؛ وقتی یه مشت آدمکمانگشتی به جان هم میافتند
Gang Beasts یک بازی مبارزهای-مهمانی است که توسط استودیوی کوچک و مستقل انگلیسی Boneloaf ساخته شده و ابتدا در آگوست 2014 بهصورت دسترسی زودهنگام روی کامپیوتر عرضه شد و نهایتاً در دسامبر 2017 برای ویندوز، مک، لینوکس و پلیاستیشن 4 منتشر گردید. این بازی که توسط Double Fine Presents (سازندهی بازیهای معروفی مانند Psychonauts) نیز حمایت شد، بعداً برای ایکسباکس وان در مارس 2019 و نینتندو سوییچ در اکتبر 2021 نیز عرضه شد . آنچه Gang Beasts را از سایر بازیهای مبارزهای متمایز میکند، شخصیتهای ژلاتینی، نرم و بیحال (Ragdoll) آن هستند که در محیطهای عجیب و غریب و پرخطر شهر خیالی «بیف سیتی» (Beef City) به جان هم میافتند . این بازی نه یک مبارزهی جدی و رقابتی، بلکه یک تجربهی تمامعیار از هرجومرجی کنترلشده و خندهی بیپایان است که منتقدان آن را «یکی از احمقانهترین بازیهای مبارزهای ساختهشده» و «احتمالاً بامزهترین بازی مبارزهای تاریخ» نامیدهاند . این بازی با ماهیت کاملاً «فیزیکمحور» خود، به یک پدیده در مهمانیهای دوستانه تبدیل شده است .
2. داستان و روایت
بیف سیتی؛ شهری که جز دعوا و هرجومرج چیز دیگری در آن پیدا نمیشود
Gang Beasts از آن دسته بازیهایی است که داستانی خطی و از پیش تعیینشده ندارد؛ اما این به معنی نبود روایت نیست. جهان بازی در شهر بیف سیتی میگذرد؛ یک کلانشهر خیالی و کاملاً دیوانه که محیطهای آن از یک چرخوفلک غولپیکر روی اسکله گرفته تا تسمهی نقالهی یک کورهی آدمسوزی و بام یک آسمانخراش را شامل میشود . داستان بازی در واقع در قالب همین مراحل خطرناک و در حال تغییر روایت میشود، جایی که گروههای مختلف با لباسهای عجیب و غریب (از مرغهای غولپیکر تا کشتیگیران ماسکدار و شخصیتهای کارتونی) برای بقا و حذف یکدیگر میجنگند . این فضا، یک روایت ساده اما هیجانانگیز را شکل میدهد که در آن هیچکس قابل اعتماد نیست و هر لحظه ممکن است یک دوست قدیمی، شما را از لبهی یک ساختمان پرت کند. در حقیقت، داستان اصلی توسط خود بازیکنان و تعاملات دیوانهوارشان در این محیطهای مرگبار نوشته میشود؛ جایی که هر مسابقه، یک داستان کوتاه و بهیادماندنی از خیانت، شجاعت و حرکات نمایشی کاملاً تصادفی را خلق میکند .
3. دنیای بازی و فضای آن

محیطی که خودش یک سلاح است؛ هر گوشهاش یک خطر تازه
دنیای بازی Gang Beasts یکی از اصلیترین و جذابترین بخشهای آن است و برخلاف بسیاری از بازیهای مبارزهای که فقط یک صحنهی خنثی برای دعوا هستند، محیطهای این بازی بهعنوان سلاح اصلی عمل میکنند. هر مرحله طراحی خاص خود را دارد و بهجای اینکه صرفاً یک پسزمینه باشد، بازیکنان را مجبور میکند که مدام در حال تطبیق با خطرات محیطی باشند . برای مثال، مرحلهی «کامیونها» (Trucks) بازیکنان را روی دو کامیون در حال حرکت در یک بزرگراه بیپایان قرار میدهد و آنها باید از تابلوهای جادهای که از بالای سرشان عبور میکنند، طفره بروند . یا مرحلهی «چرخوفلک» (Wheel) که در آن بازیکنان در قفسهای یک چرخوفلک عظیم و در حال چرخش حبس میشوند و باید تعادل خود را حفظ کنند تا توسط سقوط آزاد یا برخورد با آب از بین نروند . فضای بازی ترکیبی از طراحی کارتونی و خطرات جدی است که حس و حال یک فیلم اکشن-کمدی کلاسیک را به بازیکنان منتقل میکند. علاوه بر مراحل اولیه، استودیوی Boneloaf با آپدیت غافلگیرکنندهی خود در سال 2024، یک مرحلهی جدید به نام «جرثقیل» (Crane) و یک ویژگی کاملاً جدید را به بازی اضافه کرد: سیستم وسایل نقلیهی قابلرانندگی. در این مرحله، بازیکنان میتوانند سوار جرثقیل شوند و آن را کنترل کنند و همچنین با پرندههای خشمگینی که به یکباره به آنها حمله میکنند و سعی میکنند آنها را با خود به آسمان ببرند، روبرو شوند .
4. گیمپلی و مکانیکهای اصلی

فیزیک به سبک مستها؛ وقتی مشت زدن، دردناکترین کار ممکن است
قلب تپندهی Gang Beasts، گیمپلی منحصربهفرد و کاملاً فیزیکمحور آن است که برخلاف هر بازی مبارزهای دیگری، کنترل شخصیتها بهگونهای طراحی شده که مثل آدمکمانگشتیهای مست، لقلق میزنند و هیچوقت کاملاً در کنترل شما نیستند . این حس بیثباتی و تصادفی بودن، دقیقاً منبع اصلی جذابیت بازی است و هر مسابقه را به یک اتفاق غیرقابلپیشبینی تبدیل میکند. بازیکنان میتوانند با استفاده از دکمههای شانهای (Shoulder Buttons)، دستهای شخصیت خود را کنترل کنند. یک ضربه، یک مشت ساده به جلو میزند و نگهداشتن آن، باعث میشود شخصیت به هر چیزی که در دسترس است بچسبد . این مکانیک ساده، پایهی تمام حرکات پیچیدهی بازی است: از بالا رفتن از دیوارها و کشتیها گرفته تا گرفتن حریف و پرت کردن او از لبهی پرتگاه.
هدف اصلی در هر مسابقه، حذف حریفان با پرتاب کردن آنها از محیط است، نه کاهش نوار سلامتی آنها. شما میتوانید با مشت زدنهای پیدرپی، حریف را برای چند ثانیه بیهوش کنید تا راحتتر او را بردارید و پرتاب کنید . اما این تازه شروع ماجراست؛ مدیریت نوار استقامت که برای چنگزدن به اشیا و حریفان مصرف میشود و همچنین سلامت شخصیت، لایههای عمیقتری از استراتژی را به این هرجومرج ظاهری اضافه میکند . علاوه بر حالت اصلی «مبارزهی آزاد» (Melee)، بازی دارای حالتهای متنوع دیگری مانند «موجها» (Waves) که در آن بازیکنان باید با گروههای دشمنان تحت کنترل هوش مصنوعی مبارزه کنند، و «فوتبال» (Soccer) که ترکیبی از مبارزه و فوتبال است، میباشد . همچنین یک حالت حضوری (Local Multiplayer) تا 8 نفر و یک حالت آنلاین (که گاهی با مشکلاتی همراه است) نیز در دسترس است .
5. ویژگیهای منحصربهفرد بازی
از جرثقیلهای قابلرانندگی تا مرغهای وحشی؛ جعبهابزاری برای دیوانهبازی
Gang Beasts با چند ویژگی کلیدی خود را از سایر بازیهای همسبک متمایز میکند. اولین و بارزترین ویژگی، سیستم مبارزهی تماماً فیزیکمحور با شخصیتهای نرم و تغییرشکلپذیر است که هر مبارزه را به یک اجرای کمدی بداهه تبدیل میکند . دومین ویژگی، تنوع بالای محیطها (بیش از 22 مرحله) با مکانیکهای منحصربهفرد است که هرکدام قوانین جدیدی را به بازی اضافه میکنند؛ از جرثقیلهای قابلرانندگی گرفته تا چرخوفلکهای در حال سقوط . سومین و شاید جذابترین ویژگی، سیستم سفارشیسازی (Customization) گستردهی شخصیتهاست که به بازیکنان اجازه میدهد با ترکیب رنگها، کلاهها، ماسکها و لباسهای مختلف، ظاهری کاملاً منحصربهفرد برای شخصیت خود خلق کنند . این ویژگی به هر بازیکن هویت بصری خاصی میبخشد و باعث میشود حتی در میان هرجومرج کامل، دوستان خود را تشخیص دهند. همچنین، آپدیتهای غافلگیرکننده مانند آپدیت سال 2024 که پرندههای وحشی و جرثقیل قابل رانندگی را اضافه کرد، نشان میدهد که بازی هنوز هم با ایدههای تازه و احمقانه در حال رشد است . قابل ذکر است که این بازی موفق به دریافت نامزدی جوایزی مانند "بهترین چندنفره" در جوایز بفتا و "تعالی در چندنفره" در جوایز SXSW شده است .
6. شخصیتها و کاراکترها

از مرغهای هرجومرجپرست تا استادان دیوارنوردی؛ سیرک شخصیتهای خمیری
شخصیتهای قابلبازی در Gang Beasts، اگرچه فاقد داستانهای عمیق و پیشینهی روایی هستند، اما بهخوبی هویت و شخصیت خود را از طریق طراحی بصری، حرکتهای فیزیکی و رفتار بازیکنان به دست میآورند. هر بازیکن با انتخاب یک شخصیت و سفارشیسازی آن (از کلاه گوزن شمالی گرفته تا لباس مرغهای غولپیکر و ماسکهای ترسناک)، به آن هویت میبخشد . برخی از شخصیتها در بین طرفداران به اسطوره تبدیل شدهاند؛ مانند «مرغ هرجومرج» (Chaos Chicken) که به دلیل سبک بازی ماشینی و خودکشگرانهاش، به یکی از شخصیتهای محبوب در کانالهای یوتیوب تبدیل شده است . همچنین شخصیتهایی با قابلیتهای ویژه مانند «استاد دیوار» (Wall Master) که به دلیل مهارتاش در چنگزدن به هر سطحی و بالا رفتن از آن، در جامعهی بازیکنان به شهرت رسیده است . شخصیتها در این بازی، در واقع بازتابی از سبک بازی و خلاقیت بازیکنان هستند و نه یک داستان از پیش تعیینشده. حتی این بازی توانسته طرفدارانی را جذب کند که برای شخصیتهای خود داستانسرایی میکنند و جهان بازی را با روایتهای شخصی خود پر میکنند .
7. موسیقی و صداگذاری
ضربآهنگی برای هرجومرج؛ وقتی صداها هم میخندند
موسیقی و صداگذاری در Gang Beasts نقشی حیاتی در ایجاد فضای شاد، احمقانه و پرانرژی بازی ایفا میکنند. موسیقی متن بازی توسط دوزئون (Doseone) و باب لاردر (Bob Larder) ساخته شده است و ترکیبی از قطعات پانک، الکترونیک و فانک با ریتمهای تند و غیرقابلپیشبینی است که با هرجومرج بصری بازی هماهنگی کامل دارد . اما نکتهی مهمتر، جلوههای صوتی است که شخصیتها با هر حرکت، صدای عجیب و خندهداری تولید میکنند؛ از صدای برخورد مشتهای نرم و خمیری گرفته تا فریادهای بامزهای که هنگام پرت شدن از لبهی پرتگاه از خود درمیآورند. این صداها بهخوبی حس یک بازی کارتونی و بیپروا را به بازیکنان منتقل میکنند و باعث میشوند حتی شکستهای سنگین نیز لحظاتی شیرین و بهیادماندنی باشند. ترکیب موسیقی پرانرژی با جلوههای صوتی بامزه، تجربهای شنیداری را خلق میکند که کاملاً با ماهیت احمقانه و سرگرمکنندهی بازی هماهنگ است .
8. مدت زمان بازی

جنگی که هیچوقت تمام نمیشود؛ مهمانیای به وسعت مهمانیهایتان
Gang Beasts از آن دسته بازیهایی است که مدت زمان مشخص و پایانپذیری ندارد. بهعنوان یک بازی چندنفره و مهمانی (Party Game)، ارزش اصلی آن در تکرارپذیری بینهایت و لحظات خندهدار و غیرقابلپیشبینی است. برخلاف بازیهای داستانی که پس از 20 تا 30 ساعت به پایان میرسند، این بازی را میتوانید هر هفته با دوستان خود تجربه کنید و هر بار یک تجربهی کاملاً جدید داشته باشید. یک مسابقهی معمولی معمولاً بین 2 تا 7 دقیقه طول میکشد، اما با توجه به حالتهای مختلف (که شامل حالتهای حضوری 8 نفره و آنلاین با حداکثر 8 بازیکن است)، میتوانید ساعتها در کنار دوستان خود سرگرم باشید . با وجود محتوای محدود در ابتدا، آپدیتهای جدید و تنوع مراحل، تجربهای پویا و تازه را هر بار به ارمغان میآورند . بهطور خلاصه، میتوان گفت مدت زمان بازی به اندازهی حوصله و تعداد دوستان شماست؛ تا زمانی که میخواهید بخندید و رقابت کنید، این بازی ادامه خواهد داشت .
جمعبندی نهایی
Gang Beasts یک شاهکار ساده و درخشان از هرجومرج کنترلشده است که ثابت میکند پیچیدهترین و جدیترین بازیها همیشه بهترین نیستند. این بازی با طراحی منحصربهفرد خود که بر فیزیک، هماهنگی تیمی (یا عدم آن) و خلاقیت در حذف حریفان تمرکز دارد، توانسته جایگاه ویژهای در بین بازیهای چندنفره و مهمانی پیدا کند. ترکیب شخصیتهای خمیری، محیطهای خطرناک و عجیب، و گیمپلی ای که هر لحظه ممکن است به یک شوخی تمامعیار تبدیل شود، باعث میشود حتی یک مسابقهی 5 دقیقهای نیز به یکی از بهیادماندنیترین تجربههای بازی شما تبدیل شود. Gang Beasts نه یک رقابت جدی، که یک مهمانی تمامعیار است که همه را دور هم جمع میکند، میخنداند و لحظات نابی از شادی و هرجومرج را خلق میکند.