بررسی تخصصی
Judas
1. معرفی بازی

Judas یک بازی ویدیویی در سبک تیراندازی اول شخص روایی (Narrative First-Person Shooter) است که توسط استودیوی Ghost Story Games (با نام سابق Irrational Games) ساخته میشود. این بازی بهعنوان جانشین روحی (Spiritual Successor) مجموعهی تحسینشدهی BioShock شناخته میشود و توسط کن لوین (Ken Levine)، خالق BioShock و BioShock Infinite، کارگردانی شده است . بازی برای پلتفرمهای پلیاستیشن 5، ایکسباکس سری ایکس/اس و مایکروسافت ویندوز (از طریق استیم و فروشگاه اپیک) در دست توسعه است و هنوز تاریخ انتشار دقیقی برای آن اعلام نشده است .
پروژهی Judas که بیش از یک دهه در دست توسعه بوده، نشاندهندهی بلندپروازانهترین و جسورانهترین ایدههای کن لوین است. این بازی با شعار «Set you free, whether you like it or not» معرفی شده و داستان آن در یک سفینهی فضایی به نام «میفلاور» (Mayflower) روایت میشود که در حال سفر به سیارهای دور است . آنچه Judas را از سایر بازیهای همسبک متمایز میکند، تمرکز آن بر سیستم واکنشگرای پویا (Dynamic Reactive System) است که در آن شخصیتها و دنیای بازی بهطور مداوم به کوچکترین اقدامات بازیکن واکنش نشان میدهند . این بازی بهجای یک تیراندازی خطی، یک «شبیهساز Judas» توصیف شده است که در آن بازیکن نقش یک شخصیت پیچیده و منحصربهفرد را ایفا میکند و هر تصمیم او، وزن واقعی و عواقب جدی دارد .
2. داستان و روایت
داستان Judas در سفینهی میفلاور روایت میشود؛ یک کشتی به اندازهی یک شهر که مأموریت دارد بشریت بازمانده را از زمین به سیارهی جدیدی به نام پروکسیما قنطورس منتقل کند . شما در نقش جوداس (Judas)، شخصیت اصلی بازی که یک زن جوان است، قرار میگیرید و بازی با بازچاپ شدن (Reprinted) او آغاز میشود؛ یعنی او قبلاً مرده و دوباره زنده شده است . جوداس فردی است که درک عمیقی از ماشینها دارد، اما در برقراری ارتباط با انسانها ناتوان است و این ویژگی، او را به یک منفرد و طردشده (Outlaw and Pariah) تبدیل کرده است .
هستهی اصلی روایت حول سه شخصیت قدرتمند به نام «سه بزرگ» (The Big 3) میچرخد که هرکدام اهداف متضادی دارند و برای جلب توجه و وفاداری جوداس با یکدیگر رقابت میکنند :
تام (Tom): رئیس امنیت کشتی که میخواهد از بشریت با حفظ مسیر اصلی مأموریت محافظت کند.
نفرتیتی (Nefertiti): یک پزشک برندهی جایزهی نوبل که میخواهد تمدنی از رباتهای کامل بدون نقص انسانی بسازد.
هوپ (Hope): دختر خواندهی تام و نفرتیتی که از بحران هستیشناختی خود رنج میبرد و از جوداس میخواهد تا او را حذف کند .
روایت Judas بر پایهی یک سیستم غیرخطی و واکنشگرا طراحی شده است که در آن شخصیتها بهصورت لحظهای به انتخابهای شما واکنش نشان میدهند . برخلاف بازیهای قبلی کن لوین که در آنها شخصیتها از پیش تعیینشده بودند، در Judas هر یک از سه بزرگ میتوانند بر اساس رفتار شما به دوست یا دشمن تبدیل شوند . این سیستم که «تباهی» (Villainy) نام دارد، باعث میشود هر بار که بازی را تجربه میکنید، داستانی متفاوت روایت شود و پایانهای متعددی بر اساس انتخابهای شما شکل بگیرند .
3. دنیای بازی و فضای آن

دنیای Judas در سفینهی میفلاور جریان دارد؛ یک فضای بسته و عظیم که خود بهعنوان یک شخصیت زنده و پویا در بازی عمل میکند. میفلاور برخلاف محیطهای قبلی کن لوین (رپچر در BioShock و کلمبیا در BioShock Infinite) که از ابتدا به همان شکل ساخته شده بودند، دههها در سفر بوده و بهمرور زمان دچار تحولات زیادی شده است . این کشتی که در ابتدا یک سفینهی عملی و مدولار بوده، به دلیل درگیریهای بین فراکسیونهای مختلف، به فضایی پیچیده و لایهلایه تبدیل شده است که هر طبقه از آن، دوران تاریخی متفاوتی از حیات بشر را روایت میکند .
سازندگان با استفاده از یک سیستم خودکار تولید محتوا، دنیایی خلق کردهاند که بهصورت پویا بر اساس تصمیمات بازیکن تغییر میکند و محیطهای مختلفی مانند محلههای مجلل زائران، خوابگاههای معمولی و بخشهای پاییندست و زنندهی تخلفکاران را در بر میگیرد . فضای کلی بازی، ترکیبی از زیباییشناسی علمی-تخیلی و وحشت فضایی است که یادآور فیلمهایی مانند Alien و Event Horizon است و حس انزوا، ترس و ناامنی را به خوبی منتقل میکند .
4. گیمپلی و مکانیکهای اصلی

گیمپلی Judas بر سه پایهی اصلی مبارزه، تعامل با شخصیتها و کاوش استوار است . این بازی از منظر اول شخص طراحی شده و از نظر گیمپلی لحظهای، برای طرفداران BioShock آشنا خواهد بود: یک اسلحه در دست راست و قدرتهای ارگانیک (Organic Powers) در دست چپ که امکان ترکیب حملات مختلف را فراهم میکند .
مکانیکهای کلیدی گیمپلی:
سیستم تعامل با سه بزرگ (The Big 3 Interaction System): این سیستم قلب تپندهی گیمپلی Judas است. سه بزرگ در طول بازی، هر حرکت شما را زیر نظر دارند و بر اساس نحوهی مبارزه، هک کردن، کاردستی و مهمتر از همه، نحوهی تعامل شما با دو شخصیت دیگر، احساسات خود را شکل میدهند . آنها میتوانند شما را رشوه دهند، در نبرد نجاتتان دهند، دربارهی شخصیتهای دیگر بدگویی کنند یا اسرار تاریک خود را با شما به اشتراک بگذارند .
سیستم تباهی (Villainy System): اگر یکی از سه بزرگ را به اندازهی کافی نادیده بگیرید، او به یک شرور (Villain) تبدیل میشود و به مجموعهای از قدرتهای جدید برای خنثیسازی اقدامات شما دسترسی پیدا میکند . این مکانیک، که کن لوین آن را «نقطهی عطف» بازی مینامد، باعث میشود هر تصمیم شما وزن واقعی داشته باشد و از دست دادن یکی از شخصیتها، حس از دست دادن یک دوست واقعی را به شما منتقل کند .
سیستم کاوش و اکتشاف (Exploration System): میفلاور پر از لایههای تاریخی مخفی، اسناد و داستانهای فرعی است که با کشف آنها، اطلاعات بیشتری دربارهی جهان و شخصیتها به دست میآورید . این اطلاعات به شما کمک میکند تا تصمیمات آگاهانهتری در مورد اینکه به چه کسی اعتماد کنید، بگیرید .
سیستم مبارزه (Combat System): مبارزات سریع و ترکیبی از سلاحهای گرم و قدرتهای ارگانیک است که هرکدام نقاط قوت و ضعف خاص خود را دارند . نحوهی رویارویی شما با دشمنان (خشن یا مخفیانه) نیز بر روابط شما با سه بزرگ تأثیر میگذارد .
5. ویژگیهای منحصربهفرد بازی

سیستم واکنشگرای پویا (Dynamic Reactive Narrative): شخصیتها بهصورت لحظهای و واقعگرایانه به کوچکترین اقدامات شما واکنش نشان میدهند .
سیستم تباهی (Villainy System): برخلاف بازیهای قبلی که شخصیتهای شرور از پیش تعیینشده بودند، در Judas هر یک از سه بزرگ میتوانند بر اساس رفتار شما به دشمن تبدیل شوند .
جهان پویا و لایهلایه (Dynamic Layered World): میفلاور یک سفینهی زنده و در حال تغییر است که هر بخش از آن، تاریخچهی متفاوتی را روایت میکند .
شخصیتپردازی عمیق و روابط پیچیده: سه بزرگ بهعنوان شخصیتهایی با اهداف متضاد و روابط خانوادگی پیچیده (تام و نفرتیتی همسر و هوپ دختر خواندهی آنها هستند)، یک شبکهی روایی غنی را ایجاد میکنند .
ارزش تکرار بالا (High Replayability): با توجه به سیستم واکنشگرای پویا و پایانهای متعدد، هر بار که بازی را شروع کنید، ممکن است تجربهای کاملاً متفاوت داشته باشید .
6. شخصیتها و کاراکترها
جوداس (Judas): شخصیت اصلی و قابلبازی که یک زن جوان با درک عمیق از ماشینها است، اما در برقراری ارتباط با انسانها ناتوان است . او که توسط کن لوین با یک مونولوگ دربارهی «خوردن از ماشینهای فروش خودکار بهجای رستوران» تعریف شده، شخصیتی منزوی، گوشهگیر و در عین حال قدرتمند است . او عامل اصلی به هم ریختگی اوضاع در میفلاور است و حالا باید عواقب اعمال خود را مدیریت کند .
تام (Tom): رئیس امنیت میفلاور که میخواهد مأموریت اصلی کشتی را حفظ کند و از بشریت محافظت نماید .
نفرتیتی (Nefertiti): پزشک برندهی نوبل که آرزوی ساخت تمدنی از رباتهای کامل بدون نقص را دارد .
هوپ (Hope): دختر خواندهی تام و نفرتیتی که از بحران هستیشناختی رنج میبرد و به دنبال نابودی خود است .
7. موسیقی و صداگذاری
اطلاعات دقیقی دربارهی موسیقی و صداگذاری Judas در دسترس نیست، اما با توجه به سابقهی Ghost Story Games در ساخت بازیهایی با فضای سینمایی و غوطهورکننده، انتظار میرود که موسیقی و صداگذاری نقش مهمی در ایجاد فضای وحشتناک، پرتنش و احساسی بازی ایفا کنند. فضای علمی-تخیلی و تاریک میفلاور، نیازمند یک طراحی صوتی دقیق و تأثیرگذار است که حس انزوا، ناامنی و پارانویا را به خوبی منتقل کند.
8. مدت زمان بازی

تاریخ انتشار Judas هنوز اعلام نشده است و مدت زمان دقیق بازی نیز مشخص نیست . با این حال، با توجه به عمق سیستم روایی، وجود پایانهای متعدد و ساختار غیرخطی بازی، میتوان انتظار داشت که Judas یک تجربهی بلندمدت و دارای ارزش تکرار بالا باشد. کن لوین تأکید کرده است که بازیکنان باید با شخصیتها ارتباط عاطفی عمیقی برقرار کنند و از دست دادن هر یک از آنها حس از دست دادن یک دوست واقعی را داشته باشد . این موضوع نشان میدهد که بازی زمان قابلتوجهی را صرف توسعهی روابط و شخصیتپردازی خواهد کرد.
جمعبندی نهایی
Judas یکی از موردانتظارترین و جسورانهترین بازیهای سالهای اخیر است که با سیستم واکنشگرای پویا و تمرکز بر شخصیتپردازی عمیق، میخواهد استاندارد جدیدی در سبک تیراندازی اول شخص روایی تعریف کند. این بازی که توسط کن لوین، خالق BioShock، ساخته میشود، با الهام از موفقیتهای گذشته و با تکنولوژیهای جدید، تجربهای منحصربهفرد از اعتماد، خیانت و انتخاب را به بازیکنان هدیه میدهد . اگر از طرفداران داستانهای عمیق، شخصیتهای پیچیده و سیستمهای روایی پویا هستید که هر تصمیم شما در آن وزن واقعی دارد، Judas یکی از بهترین انتخابهایی است که میتوانید در انتظار آن باشید